01.构图草稿
草稿的意义是把想法从抽象变成具象,有的放矢的寻找和使用素材,避免进入到制作环节,
被素材左右,来回动摇想法,可以节省很多时间。参考是一个Be站大神的作品,感谢这些
大神的分享,让们感受到合成设计的魅力,认清距离大神还需要多少努力。
整体是三角形构图,非常稳固,画出一个三角形做构图辅助,确定视平线元素的摆放不要破
坏三角形,用常见的事物,比如人,来确定元素的比例大小,完成草稿。当然这个草稿不是
一气呵成的,中间可能会经历多个尝试,最后确定一个比较满意的布局。
02.黑白层次规划
按照空气透视的基本规律:越近对比越强,暗部越暗,越远对比越弱,暗部越亮。将上一步
得到的草稿,做出黑白层级规划,这样在调整画面黑白层次的时候就会心中有数。注意,张
海报可以认为有两层层级关系,第一层是水面上的,另外一层是水里的,都要遵循空气透视
规律。
03.建立背景
使用柔角画笔,选择想要的色调,在画布上挥洒,大致分三步就能快速完成这样的背景
04.素材拼接
依据草稿的规划,从远景到近景,拼接出场景,只需要考虑透视和素材之间的衔接,抠图要
尽量仔细。对于像树林、山体这类素材,即便是透视不能完全匹配也依然可以使用,这样在
寻找素材的环节又可以节省不少时间
1、在接近视平线的地方,绘制这样两个形状,然后,用剪贴蒙版的方式,把水面的素材限制在
上面的椭圆范围,水下面的素材限制在柱体范围。上面的椭圆做出一些波浪的感觉,效果会
更真实
2、素材拼接,要不断抠图,又要做素材之间的衔接,虽然都是基础操作,但是因为步骤比较多,
也是非常需要耐心的,开始拼吧...
3、终于完成了素材的拼接。
05.水面上下衔接
大家都知道,合成设计在寻找素材这一环节非常容易让人崩溃,有些素材很难找到合适的,
比如这个案例需要水面上下的衔接,素材的可控性非常差,于是我直接运用之前给大家讲过
的图层样式将他画出来,再次体现活用基础工具的重要性。
06.景别层级处理
空气透视的基本规律:越近对比越强,暗部越暗,越远对比越弱,暗部越亮。这一步可以添
加一个黑白观察层,先不用理会色彩,将景别按照空气透视的规律进行调整。景别之间还可
以加入雾气强化层级。这里要注意上面是和水面下都要符合空气透视。
07.水柱处理
透过水看到的画面清晰度会降低,而且水柱因为是柱形,其实左右两边是比中间离视线更远
的,都要进行处理。用柔角画笔,吸一个水里的颜色,覆盖在下面的柱体部分,调整合适的
透明度。
08.水花四溅处理
溅起来的水花,在扣图出的时候,夹杂了背景的深色,通过给水花图层添加内发光图层样式
就可以将深色部分去除。另外再用水花笔刷,补充几笔泼溅效果,让水花更自然。
09.石头与水面的交接
石头直接摆在水面上非常的生硬,给他做出底部向内倾斜的造型,同时加入水面上的投影和
反射,使之与水面自然衔接,用正片叠底图层配合画笔即可完成。
10.让画面更有活力
饱和度对画面的影响相对于明度,要小得多,但是也要重视,这里我将每个景别的饱和度都
追加了一些,让画面显得更加有活力。
11.添加水面反射
菲尼尔效应的特点就是,视线与水面的夹角越小,反射就越明显,在这个案例里,基本不可
能从水面看到水下的事物,看到的全是水面反射。先用可选颜色把瓶子前面的水面调成瓶身
的颜色,模拟水面对瓶子和杯子的反射,再处理瓶子杯子与水面交接处的反射。
12.添加环境光
把背景色当做环境考虑,给酒瓶、酒杯、石头、水柱都加上反光效果,为了表现水柱的透明
感,把边缘的水下石头用蒙版擦掉一部分。
13.添加闭塞与投影
先添加水柱与底面之间的闭塞阴影,把时间点假定为接近正午,只有轻微的投影方向,使用
我之前讲过的投影图层样式就可轻松做到,这里就不再赘述。
14.渗水绘制
用钢笔工具绘制绘制出渗水的范围,再次运用图层样式,按照以下步骤完成刻画。。
15.加装饰
尽量找到光源方向匹配的贝壳,能剩下很多绘制投影与闭塞的时间,找一个沙尘的笔刷加几
笔随机的沙粒在贝壳底部,增强细节。
16.绘制云朵
依然是找到合适云朵笔刷,在背景上绘制云朵,要注意云朵的排列依然不能破坏三角形构图,
同时云朵大小注意节奏变化。
17.加入海鸥点缀
跟添加云朵类似,不要破坏构图,同时用好近大远小来制造距离感,另外根据空气透视原理,
远处的海鸥对比度也得减弱。
18.总结
相对上一个案例,这次多做了一步规划层次,因为涉及到水底和水面山,两层空气透视,所
以先画一下黑白,心里更有底。
完成效果