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课程标签: 骨骼绑定 C4D骨骼绑定 绑定
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本节课主要还是角色的骨骼绑定基础概念,手动建立骨骼以及常用的IK、权重工具的介绍,再到脚步控制的制作,以及手部关节控制器制作,脊椎控制器制作,只要是模型都是可以绑定。

使用软件:C4D

使用工具:IK、关节工具、镜像工具、权重工具等。

课程概述

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

C4D·手动骨骼绑定

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全部评论 9
  • Hj
    骨骼绑定,得按照老师的步骤,先全选骨骼,再选身体部件,然后点绑定。这样就能成功了
    2年前 +10
  • 全身绑定后,没反应求回复
    2年前 +10
  • 请问第三节课中给大臂添加的旋转手柄向后移动的时候,会改变手的关节方向啊?看你的视频中怎么移动了没改变方向,求回复哦
    3年前 +10
  • 为啥绑定骨骼了,移动控制器身体动不了
    3年前 +10
    是不是没有全选骨骼 需要先全选了骨骼之后,再绑定,而不是直接点父级选。
    3年前
  • -
    第四节课 ,创建脊部的时候,是在IK的基础上创建空白对象再约束,还是不需要创建IK的呢
    4年前 +10
    hj师 回复-
    可以不需要创建IK哦,因为身体用不到极向量控制方向~
    4年前
    - 回复hj
    好的 谢谢老师( ̄▽ ̄)"
    4年前
    hj师 回复-
    没事不客气~
    4年前
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