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课程标签: C4D材质节点初步探讨 C4D渲染
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C4D材质节点初步探讨这次课程初步探讨渲染器对象数据相关的节点的使用,用对象的数据来影响材质。由于使用 Cycle4D 渲染器,不是主流的渲染器,如果没有这个渲染器的小伙伴,不建议看这次课程。

使用软件:C4D

使用工具:克隆工具,Cycles4D 渲染器

知识点总结

01:Object Info 节点,Ramp 节点

02:对象数据映射成颜色渐变

03:随机效果器的使用

课程概述

C4D材质节点初步探讨

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